La obra de Thibault Brunet propone una serie de reflexiones en torno a aspectos y entornos tanto tecnológicos como filosóficos actuales. A través de su práctica artística, el autor investiga la relación entre el real y el virtual, así como la función ideológica de la transcripción visual presente en muchos objetos de uso cotidiano y de consumo mediático. La exposición se articula en torno a los modelos y las tipologías de representación de la arquitectura en los videojuegos y en la red. A partir de estos elementos, Brunet nos invita a reconsiderar nuestra percepción y vivencia del territorio así como las motivaciones del cánones estéticos actuales, poniendo de manifiesto las relaciones de interdependencia que existen entre elementos aparentemente alejados como los mecanismos cognitivos, la programación informática , la experiencia artística y los intereses económicos y políticos subyacentes a los patrones dominantes de desarrollo urbanístico.
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